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<title>ゲームとか適当に</title>
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<description>ゲームやら愚痴やら偏った趣味やら色々と語ってます。のんびりとやってます。最近暇が増えましたよと。</description>
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<title>ASTRO A40買ってみた</title>
<description> 体がダルイ+ヘッドホン手に入れちゃったのでデカール貼りは延期。来週はベヨネッタで確実延期＆再来週は仕事確定中なので延期。小一時間もあれば十分ですし、来週ベヨの休憩がてらにやっちゃおうかな。とりあえず海外の評判は良さそうなので、サラウンドヘッドホンのASTRO A40買ってみました。海外のゲームプロな人が使ってるからという単純思考ですがｗ値段はメーカに直接注文の送料込みで3万円程度。円高万歳です。住所と名前を
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<![CDATA[ <center><a href="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/s/o/m/somaudo/NEC_0728.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/s/o/m/somaudo/NEC_0728s.jpg" alt="ASTRO A40" border="0" width="150" height="112" /></a></center><br /><br /><br />体がダルイ+ヘッドホン手に入れちゃったのでデカール貼りは延期。<br />来週はベヨネッタで確実延期＆再来週は仕事確定中なので延期。<br />小一時間もあれば十分ですし、来週ベヨの休憩がてらにやっちゃおうかな。<br /><br /><br />とりあえず海外の評判は良さそうなので、サラウンドヘッドホンのASTRO A40買ってみました。<br />海外のゲームプロな人が使ってるからという単純思考ですがｗ<br />値段はメーカに直接注文の送料込みで3万円程度。円高万歳です。<br />住所と名前を英語で入力するだけで、日本の通販サイトと同じ感じで購入可能です。<br />注文から5日程度で届くと思われます。<br />カナダにある物がこの程度の日数で届くなんて便利なものです。<br />後は関税がかかります。手続きは必要なく余分に数百円払うだけです。<br />光デジタルで繋がない限りは標準のアンプ+ヘッドホンで十分です。<br />私はいざという時のために予備のイヤーパッドを追加で購入しました。<br />送料だけで100ドル近いので二度目の通販はキツイですし。<br /><br /><br />詳しい感想は続きを読むをどうぞ。 ]]>
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<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-10-25T21:56:46+09:00</dc:date>
<dc:creator>somaudo</dc:creator>
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<title>SCRIBBLE NAUTS</title>
<description> 順調に月記となっているblogです。twitterが気軽でそっち中心になっちゃってるんですよね。バイパーⅡとスペシネフは完成したんですが、デカールがまだなので来週という事で。時間もあるので代わりにSCRIBBLENAUTSの紹介を。初っ端から言いますが神ゲーです。海外レビューでも散々言われてますが記憶に残るゲームです。辞書片手にでもやる価値はありますよ。というか頑張ってどこか日本語移植しないかな。やたらと面倒だけで頑張っ
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<![CDATA[ <center><a href="http://blog-imgs-12-origin.fc2.com/s/o/m/somaudo/NEC_0724.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-12-origin.fc2.com/s/o/m/somaudo/NEC_0724s.jpg" alt="SCRIBBLENAUTS" border="0" width="150" height="112" /></a></center><br /><br />順調に月記となっているblogです。<br />twitterが気軽でそっち中心になっちゃってるんですよね。<br />バイパーⅡとスペシネフは完成したんですが、デカールがまだなので来週という事で。<br /><br /><br />時間もあるので代わりにSCRIBBLENAUTSの紹介を。<br />初っ端から言いますが神ゲーです。<br />海外レビューでも散々言われてますが記憶に残るゲームです。<br />辞書片手にでもやる価値はありますよ。<br />というか頑張ってどこか日本語移植しないかな。<br />やたらと面倒だけで頑張って欲しいな。<br /><br /><br />詳しい感想やゲーム内容は続きを読むをどうぞ ]]>
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<dc:subject>DS</dc:subject>
<dc:date>2009-10-19T01:09:52+09:00</dc:date>
<dc:creator>somaudo</dc:creator>
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<title>いろづきチンクルの恋のバルーントリップ</title>
<description> twitterやってるとblogの更新やらなくなっちゃうよねｗという訳で久々の更新。次はスペシネフ完成したら更新できればいいね…とりあえず基本エンディング二種類・シークレットコンプしました。ゲーム内容は素晴らしいの一言。細かい所までちりばめられたネタの数々。詳しく内容を書いちゃうとネタばれになるのが悲しい。リスとか最高すぎますよ。笑える部分だけでなく、泣ける部分もイイ感じに入ってます。アドベンチャーやチンクル
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<![CDATA[ twitterやってるとblogの更新やらなくなっちゃうよねｗ<br />という訳で久々の更新。<br />次はスペシネフ完成したら更新できればいいね…<br /><br /><br />とりあえず基本エンディング二種類・シークレットコンプしました。<br />ゲーム内容は素晴らしいの一言。<br />細かい所までちりばめられたネタの数々。<br />詳しく内容を書いちゃうとネタばれになるのが悲しい。<br />リスとか最高すぎますよ。<br />笑える部分だけでなく、泣ける部分もイイ感じに入ってます。<br />アドベンチャーやチンクルに抵抗が無い人は買うべき。<br />クリア後にまだまだ続いて欲しいと思えるイイゲームです。 ]]>
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<dc:subject>DS</dc:subject>
<dc:date>2009-09-19T22:40:47+09:00</dc:date>
<dc:creator>somaudo</dc:creator>
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<title>レッドリング発症</title>
<description> 箱○さん二回目の故障です。最近フリーズするなと思ってたら、ごらんの有様だよ！！今度はちゃんとRODになったよ。前はいきなり画面が映らなくなったからねｗ3年保障だから無償修理確定だね。きちんと無償修理可能な壊れ方をしてくれるので良心的ですね。普通の環境で普通に使ってるのに壊れる箱○さん。さすがです。しかも、買ってから毎年壊れてるからね。前回の修理で基板変えたはずなのにこれだよ。MACアドレス変わるから設定変
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<![CDATA[ <center><a href="http://blog-imgs-29-origin.fc2.com/s/o/m/somaudo/20090826211557.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-29-origin.fc2.com/s/o/m/somaudo/20090826211557s.jpg" alt="レッドリング" border="0" width="150" height="112" /></a></center><br /><br /><br />箱○さん二回目の故障です。<br />最近フリーズするなと思ってたら、ごらんの有様だよ！！<br />今度はちゃんとRODになったよ。<br />前はいきなり画面が映らなくなったからねｗ<br />3年保障だから無償修理確定だね。<br />きちんと無償修理可能な壊れ方をしてくれるので良心的ですね。<br />普通の環境で普通に使ってるのに壊れる箱○さん。さすがです。<br />しかも、買ってから毎年壊れてるからね。<br />前回の修理で基板変えたはずなのにこれだよ。<br />MACアドレス変わるから設定変更しないと。<br />簡単な作業だけど面倒だわ。<br /><br /><br />そして何より痛いのがオラタンできねぇよ。<br />大会に間に合わねぇよ。<br />フルボッコ1回戦敗退でも楽しもうかと思ってたのに… ]]>
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<dc:subject>Xbox360</dc:subject>
<dc:date>2009-08-26T21:26:40+09:00</dc:date>
<dc:creator>somaudo</dc:creator>
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<title>東京へ</title>
<description> お盆休み中に東京に行ってました。某お祭りではなくて、ケイブのお祭り目的ですが。整理券配布直後に到着で15時入場とか…地方の人には思ってた以上に辛いイベントでした。というか去年はもっと空いてたはずなんですが。午前の早いうちなら昼前か昼ちょっと過ぎには入れてなかったっけ。デスマサントラが瞬殺してたし、デスマ目的で人が増えたのかな？その割には設定資料集とか最後まで売り切れなかったんだよね。すごくイイ物なの
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<![CDATA[ <center><a href="http://blog-imgs-29-origin.fc2.com/s/o/m/somaudo/NEC_0716.jpg" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-29-origin.fc2.com/s/o/m/somaudo/NEC_0716s.jpg" alt="ケイブ祭り" border="0" width="150" height="112" /></a></center><br /><br /><br />お盆休み中に東京に行ってました。<br />某お祭りではなくて、ケイブのお祭り目的ですが。<br />整理券配布直後に到着で15時入場とか…<br />地方の人には思ってた以上に辛いイベントでした。<br />というか去年はもっと空いてたはずなんですが。<br />午前の早いうちなら昼前か昼ちょっと過ぎには入れてなかったっけ。<br />デスマサントラが瞬殺してたし、デスマ目的で人が増えたのかな？<br />その割には設定資料集とか最後まで売り切れなかったんだよね。<br />すごくイイ物なのに。<br />次は前日泊まり、もしくは転売を買うかだね。<br /><br /><br />細かい話は続きを読むをどうぞ ]]>
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<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-08-16T22:24:33+09:00</dc:date>
<dc:creator>somaudo</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>PROTOTYPE</title>
<description> 放置状態があんまりなので感想書いてきます。クリアして結構経ってますしねｗゲーム内容は箱庭で大暴れなゲーム。ゲーム本編より暴れまわるのが異常に楽しい。この楽しいと感じる一番の要因は操作性の良さ。キャラを動かしてるだけで楽しいのですよ。ここまでちゃんとキャラの動きを作ってる箱庭ゲーは珍しいかも。厨二病的な人だと間違いなく楽しめます。不満点はあるけど確実に続編は買いますという感じですね。箱庭で自由に暴れ
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<![CDATA[ 放置状態があんまりなので感想書いてきます。<br />クリアして結構経ってますしねｗ<br /><br /><br />ゲーム内容は箱庭で大暴れなゲーム。<br />ゲーム本編より暴れまわるのが異常に楽しい。<br />この楽しいと感じる一番の要因は操作性の良さ。<br />キャラを動かしてるだけで楽しいのですよ。<br />ここまでちゃんとキャラの動きを作ってる箱庭ゲーは珍しいかも。<br />厨二病的な人だと間違いなく楽しめます。<br />不満点はあるけど確実に続編は買いますという感じですね。<br />箱庭で自由に暴れまわりたい人は買いです。<br /><br /><br />詳しい感想は続きを読むをどうぞ ]]>
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<dc:subject>Xbox360</dc:subject>
<dc:date>2009-08-01T12:11:29+09:00</dc:date>
<dc:creator>somaudo</dc:creator>
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<title>月記です…</title>
<description> 最後の更新が一月以上前ですね…最近はTWITTER中心の更新です。というかオラタン中心なんで書くことがなかったりｗ時間はあるんですが話題に乏しいのですよ。数行更新のTWITTERで十分なんですよね。とりあえずは、暇を見つけてプロトタイプとA列車DSの感想を書かないと。どちらもイイゲームですし。
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<![CDATA[ 最後の更新が一月以上前ですね…<br />最近はTWITTER中心の更新です。<br />というかオラタン中心なんで書くことがなかったりｗ<br />時間はあるんですが話題に乏しいのですよ。<br />数行更新のTWITTERで十分なんですよね。<br />とりあえずは、暇を見つけてプロトタイプとA列車DSの感想を書かないと。<br />どちらもイイゲームですし。<br /> ]]>
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<dc:subject>日常</dc:subject>
<dc:date>2009-06-22T19:38:49+09:00</dc:date>
<dc:creator>somaudo</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>魂斗羅ReBirth</title>
<description> メイドイン俺ばっかりもなんなんで、久々に新作ゲームをプレイ。魂斗羅DSをやった後だとツライね。1000円だから許容できるけど。魂斗羅らしさはあるけど、全体的にしょぼい。でかいボスをもっと増やせ、後はドットがしょぼいのがなぁ…。どうせReBirthにするなら魂斗羅のお約束要素を出しまくれと。グラディウスReBirthと比べると手を抜いてる感があるんですよね。これならVCの魂斗羅スピリッツをやる方が幸せかと。新作なら魂斗羅D
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<![CDATA[ メイドイン俺ばっかりもなんなんで、久々に新作ゲームをプレイ。<br />魂斗羅DSをやった後だとツライね。<br />1000円だから許容できるけど。<br />魂斗羅らしさはあるけど、全体的にしょぼい。<br />でかいボスをもっと増やせ、後はドットがしょぼいのがなぁ…。<br />どうせReBirthにするなら魂斗羅のお約束要素を出しまくれと。<br />グラディウスReBirthと比べると手を抜いてる感があるんですよね。<br /><br /><br />これならVCの魂斗羅スピリッツをやる方が幸せかと。<br />新作なら魂斗羅DSをまずやって欲しい。<br />作ってる人の熱い気持ちが伝わる素晴らしい作品です。 ]]>
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<dc:subject>Wii</dc:subject>
<dc:date>2009-05-16T22:31:49+09:00</dc:date>
<dc:creator>somaudo</dc:creator>
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<title>メイドイン俺でインベーダー2a</title>
<description> まだまだいくよーインベーダーを微妙にバージョンアップ。某ニコニコで「移動が止まれば」とあったので意地で修正。弊害でPERFECTの文字が小さくなりましたが、ゲーム内容には問題ないので平気でしょう。ついでにインベーダーの動きを変更。3体が縦に揃って動くのも馬鹿っぽく見えてきたんですよ。後はPERFECTの文字に遊びを追加。もう物理的にバージョンアップは限界です。AIもこれ以上の変更無理かと。いくつか要素を削ればまだ
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<![CDATA[ <center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xGQkL5kHh_w&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xGQkL5kHh_w&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center><br /><br /><br />まだまだいくよー<br />インベーダーを微妙にバージョンアップ。<br />某ニコニコで「移動が止まれば」とあったので意地で修正。<br />弊害でPERFECTの文字が小さくなりましたが、ゲーム内容には問題ないので平気でしょう。<br />ついでにインベーダーの動きを変更。<br />3体が縦に揃って動くのも馬鹿っぽく見えてきたんですよ。<br />後はPERFECTの文字に遊びを追加。<br /><br /><br />もう物理的にバージョンアップは限界です。<br />AIもこれ以上の変更無理かと。<br />いくつか要素を削ればまだまだ変更可能ですが。<br />移動をなくすのは寂しいしなぁ。<br />確実に動かない方がクリアが楽でも削りませんよｗ<br />この感じだと「エキサイトバイク」のAIはまだまだ変更できそう。<br />大きい変更が出来たら公開します。 ]]>
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<dc:subject>DS</dc:subject>
<dc:date>2009-05-14T21:33:14+09:00</dc:date>
<dc:creator>somaudo</dc:creator>
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<title>メイドイン俺でインベーダー2</title>
<description> いい加減にしろよと思われているのは確実ですが、まだまだメイドイン俺だよｗとうとうゲーム製作時間が20時間を越えました。この調子で100時間を目指すよ。帰宅中にAIが閃いたので修正してたら新作になりました。下移動はエキサイトバイクの上下移動と同様の処理です。アニメ終了判定は本当に素晴らしい子。追加要素は・インベーダーを1体追加・当然攻撃も増加・インベーダーの侵略行為・インベーダーと自機の当たり判定削除した要
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<![CDATA[ <center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AnSJjGnuZ1w&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AnSJjGnuZ1w&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center><br /><br /><br />いい加減にしろよと思われているのは確実ですが、まだまだメイドイン俺だよｗ<br />とうとうゲーム製作時間が20時間を越えました。<br />この調子で100時間を目指すよ。<br /><br /><br />帰宅中にAIが閃いたので修正してたら新作になりました。<br />下移動はエキサイトバイクの上下移動と同様の処理です。<br />アニメ終了判定は本当に素晴らしい子。<br /><br /><br />追加要素は<br />・インベーダーを1体追加<br />・当然攻撃も増加<br />・インベーダーの侵略行為<br />・インベーダーと自機の当たり判定<br /><br /><br />削除した要素は<br />・自弾と敵弾の相殺<br />・ゲーム開始時のインベーダーの開始位置・進む方向のランダム化<br /><br /><br />相殺は迷ったんですが、面白さを優先させて消去しました。<br />実ゲーム内だと100回やっても再現しないんですよ…。<br />それよりも今回の修正が魅力的だったので削除です。<br />ランダム要素はAI的に無理になりました。<br />侵略行為orランダム移動なら侵略行為の方が魅力的ですよね。<br /><br /><br />今日のメイドイン俺はこれで終了。<br />久々にまったりとオラタンとデスマMBLをやってきます。 ]]>
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<dc:subject>DS</dc:subject>
<dc:date>2009-05-13T22:38:16+09:00</dc:date>
<dc:creator>somaudo</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>インベーダーバージョンアップ</title>
<description> インベーダーで爆風の当たり判定を無くす＆敵弾と自弾の相殺を実装しました。スイッチの調整で上手くいくもんだ。問題は通常のゲームでは相殺が発生しないこと。敵弾を画面の一番上から発射させて、移動速度「げきおそ」でやっと確認可能。こりゃ意味の無い機能だわｗでも入れたかった仕様だからおｋ。「ぶったい」も一つ減らして、余り物体が二つになりました。こうなってくると何か別の要素を入れたくなってきますね。面白い要素
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<![CDATA[ インベーダーで爆風の当たり判定を無くす＆敵弾と自弾の相殺を実装しました。<br />スイッチの調整で上手くいくもんだ。<br />問題は通常のゲームでは相殺が発生しないこと。<br />敵弾を画面の一番上から発射させて、移動速度「げきおそ」でやっと確認可能。<br />こりゃ意味の無い機能だわｗ<br />でも入れたかった仕様だからおｋ。<br />「ぶったい」も一つ減らして、余り物体が二つになりました。<br />こうなってくると何か別の要素を入れたくなってきますね。<br />面白い要素が思いついたら追加しよう。<br /><br /><br />エキサイトバイクもAIの最適化が進んでいます。<br />バイクのAIを一つ減らせたのが大きい。<br />これなら後ろの人を無くせばゴールの再現が可能に。<br />別バージョンとして作るかも。<br /><br /><br />今はネタスロットを製作中。<br />AI自体は簡単ですが、ドットの絵が面倒くさい…<br />しかもドットが完成しないとAI組めないし。<br />仮組みで組んでいくとドットのせいで作り直しになりますから。<br />真面目にドット作成ソフトを使って設計図を作ってます。<br />明日には完成させたいなぁ。 ]]>
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<dc:subject>DS</dc:subject>
<dc:date>2009-05-12T23:43:20+09:00</dc:date>
<dc:creator>somaudo</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<item rdf:about="http://somaudo.blog65.fc2.com/blog-entry-795.html">
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<title>メイドイン俺でエキサイトバイク</title>
<description> メイドイン俺blogになってる今日この頃。エキサイトバイクの完成で一段落です。メイドイン俺を触った事の無い人には普通のゲームに見える様に努力しました。簡単に再現できそうに見えて難しいのが理想ですよね。次からは要素詰め込みゲーじゃなくて一発ネタに走るかと。円運動の研究もしないとダメですしね。詳しい内容は続きを読むをどうぞ
 </description>
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<![CDATA[ <center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/P_b9mVQYz4A&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/P_b9mVQYz4A&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center><br /><br /><br />メイドイン俺blogになってる今日この頃。<br />エキサイトバイクの完成で一段落です。<br />メイドイン俺を触った事の無い人には普通のゲームに見える様に努力しました。<br />簡単に再現できそうに見えて難しいのが理想ですよね。<br />次からは要素詰め込みゲーじゃなくて一発ネタに走るかと。<br />円運動の研究もしないとダメですしね。<br /><br /><br />詳しい内容は続きを読むをどうぞ ]]>
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<dc:subject>DS</dc:subject>
<dc:date>2009-05-11T22:41:02+09:00</dc:date>
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<title>メイドイン俺中毒</title>
<description> 面白すぎてやばい今日この頃。オラタンとデスマを完全にほったらかしてるな。プレイ時間は軽く20時間越えてるような…。昨日今日で10時間以上やってるのは確実ですし。「ぶったい」と「AI」を少なくすることに快感を覚えてきました。思い通りの動きを再現出来た時の感動は最高ですよ。何か妙なハイテンション状態になりますよね。ただ、製作中の姿を人には見せられないｗ某アメリカの大学のテディベアのごとく、PCモニタやらDSに向
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<![CDATA[ 面白すぎてやばい今日この頃。<br />オラタンとデスマを完全にほったらかしてるな。<br />プレイ時間は軽く20時間越えてるような…。<br />昨日今日で10時間以上やってるのは確実ですし。<br />「ぶったい」と「AI」を少なくすることに快感を覚えてきました。<br />思い通りの動きを再現出来た時の感動は最高ですよ。<br />何か妙なハイテンション状態になりますよね。<br />ただ、製作中の姿を人には見せられないｗ<br />某アメリカの大学のテディベアのごとく、<br />PCモニタやらDSに向かって問題点をつぶやいてたりしますから。<br />この方法は行き詰まった時はいいんですよね。<br />問題点を声に出すと意外といい解決方法が閃くんですよ。<br /><br /><br />現在はエキサイトバイクを製作中。<br />ナインボルトのゲームにエキサイトバイクがあって絶望しかけましたが、<br />全然別物のゲームなので安心しました。<br />上下移動・ウィリー・Bターボ・こけた時の挙動などは実装済み。<br />とりあえずのベータ版は完成してます。<br />「ぶったい」が2つ余ってるので何に使おうか悩み中です。<br />移動してるものが少なくて寂しいからカメラマンかなぁ。<br />TEMPゲージも再現できそうだし。<br />細かい所だとポーズボタンにネタも仕込みたいんですよね。<br />TEMPゲージとポーズボタンを一つの「ぶったい」で再現できないか研究中です。<br />明日には完成させたいな。 ]]>
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<dc:date>2009-05-11T01:59:12+09:00</dc:date>
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<title>メイドイン俺でインベーダーVer.2</title>
<description> どんどんトップページが重くなっていくよｗメイドイン俺のインベーダーをバージョンアップしました。UFOを左右からの移動に変更。最初から表示＆攻撃もしてくるのは違和感あるよね。ついでにインベーダーの攻撃をより積極的に。後は細かい処理を簡略化。「アニメ」を「キッカケ」に出来るのは便利だよね。「タッチ」に「指定位置をタッチ」の命令があればなぁ…これさえあれば「ぶったい」を減らして敵弾と自弾の相殺が再現できるの
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<![CDATA[ <center><object width="320" height="260"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zXHoGu73EpA&hl=ja&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/zXHoGu73EpA&hl=ja&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="260"></embed></object></center><br /><br /><br />どんどんトップページが重くなっていくよｗ<br />メイドイン俺のインベーダーをバージョンアップしました。<br />UFOを左右からの移動に変更。<br />最初から表示＆攻撃もしてくるのは違和感あるよね。<br />ついでにインベーダーの攻撃をより積極的に。<br />後は細かい処理を簡略化。<br />「アニメ」を「キッカケ」に出来るのは便利だよね。<br />「タッチ」に「指定位置をタッチ」の命令があればなぁ…<br />これさえあれば「ぶったい」を減らして敵弾と自弾の相殺が再現できるのに。 ]]>
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<dc:date>2009-05-10T14:29:45+09:00</dc:date>
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<title>メイドイン俺でインベーダー</title>
<description> ゲームが1本完成しました。予定通りのインベーダーです。「ぶったい」か「ぶったい」1個に対する「AI」がもうちょっとあれば、敵弾と自機の弾を相殺したりできるんですが…現状では「ぶったい」を使い切ってます。パーフェクトの表示を無くせば3つ減らせますがね…ただ、敵を全部倒せだとクリア不可能な難易度なんですよね。パーフェクト達成したのに表示無しは寂しいですし。これ以外にも細かい所まで気を使ってたりします。例え気
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<![CDATA[ <center><object width="320" height="260"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aiFtcs05AqI&hl=ja&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/aiFtcs05AqI&hl=ja&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="260"></embed></object></center><br /><br /><br />ゲームが1本完成しました。<br />予定通りのインベーダーです。<br />「ぶったい」か「ぶったい」1個に対する「AI」がもうちょっとあれば、<br />敵弾と自機の弾を相殺したりできるんですが…<br />現状では「ぶったい」を使い切ってます。<br />パーフェクトの表示を無くせば3つ減らせますがね…<br />ただ、敵を全部倒せだとクリア不可能な難易度なんですよね。<br />パーフェクト達成したのに表示無しは寂しいですし。<br />これ以外にも細かい所まで気を使ってたりします。<br />例え気付かれなくてもこだわりです。<br /><br /><br />今の所の変な仕様は下の二つ。<br /><br /><br />・敵を倒すと同時に敵弾が消える。<br />・敵の爆風に当たり判定がある。（爆風を永遠と破壊し続ける事も可能ｗ）<br /><br /><br />こればっかりはゲームの仕様上どうしようもないね。<br />敵がいなくなってるのに弾だけ飛んでくるとかよりマシかと。<br />敵弾が毎回同じタイミングで発射されるとかも最悪ですし。<br />上手い回避方法が思いついたら変更するんですが。<br />現状では自分の力を出し切った感が…<br />これ以上のアイデアを思いつくかな。<br /><br /><br />とりあえずパズルゲームとしてはまってます。<br />自分で思いついたプログラムを作るのは楽しいや。<br />ロックオンシューティングはドット打ちで力尽きました…<br />敵のドットがイイ感じに描けないし見付からないよ。<br />というか敵がでか過ぎるんだよな。<br />かといって小さくすると難易度上がりすぎだし。<br />設計段階でのミスですね。<br /><br /><br />ちょっと感じたメイドイン俺の仕様については続きを読むをどうぞ ]]>
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<dc:date>2009-05-09T22:16:24+09:00</dc:date>
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